Technique de base : Créer un activité niveau 1
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Ce
tutoriel décrit comment créer une activité simple
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| Avant-propos | |||||||||||
| Ce tutoriel a été rédigé
par Jean-François LOOCK. N'étant plus disponible sur son site Passion des Trains, il est publié ici avec son aimable autorisation. |
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| Ce mode d'emploi s'adresse aux débutants qui souhaitent créer leur première activité et se familiariser avec l'éditeur de mode. | |||||||||||
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Premier niveau
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Avant de commencer quoique ce soit, il faut avoir un scénario, une idée d'activité; pour une première fois, soyez modeste, ne vous lancez pas dans des grandes manœuvres compliquées. Quand vous avez imaginé une activité, se rendre de la gare A à la gare C en utilisant tel matériel et en faisant l'heure, ouvrez Train Simulator Editeurs et Outils. Choisissez Editeur des modes. L'écran se divise en trois parties : une grande partie grisée ou viendra s'afficher la carte de la ligne choisie, une partie en dessous et une partie à droite .Cliquez sur Fichier, Nouveau , dans l'écran déroulant qui s'affiche choisissez l'itinéraire, c'est-à-dire la ligne sur laquelle vous allez travailler. Un autre écran apparaît et on vous demande le nom détaillé de l'activité telle qu'elle apparaîtra dans le choix du train à conduire. Remplissez cette ligne et après validation ce nom apparaît en haut à gauche, et dans la page blanche la carte de la ligne. Comment se servir de cette carte : on peut utiliser l'outil flottant loupe et les flèches pour afficher la partie de la ligne désirée, mais tout peut se faire à la souris : bouton droit pour déplacer la carte, et bouton gauche pour agrandir ou rapetisser. Dans le menu affichage on peut choisir ce que l'on veut voir apparaître à l'écran : chacun ses goûts et l'utilité du moment (vous verrez plus loin qu'il est important de voir les aiguillages). En dessous, choisir le niveau de difficulté apprécié, utile si vous devez le faire jouer par une autre personne; le temps estimé que dure l'activité. Modifier la description de l'activité : le texte que vous y écrirez apparaît dans le choix d'un train; soigner ce texte si vous devez proposer cette activité à d'autres joueurs. Modifier le résumé de l'activité : ce texte s'affiche au début de l'activité, et à chaque fois que le joueur tape F11. C'est là que vous allez écrire toutes les consignes à respecter par le joueur. Vous ne pouvez remplir cette case qu'à la fin, quand vous avez une idée précise des actions à réaliser. Soyez précis et clair donc. Vous pouvez choisir l'heure de départ, la saison, la météo qui correspondent au scénario que vous avez prévu. La première étape est remplie. |
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Le service est tout ce qui concerne le train que le joueur va piloter. Le service va être défini dans le cadre titré "joueur" : cliquez sur Nouveau, s'ouvre une fenêtre intitulée "Editeur de service". 1- Il faudra donner un nom (celui du fichier) puis un nom complet, celui qui apparaîtra : autant le premier ne pose pas de problème, autant, à mon avis, trouver un nom clair pour le deuxième. 2- La performance du joueur joue un rôle dans la manière où votre prestation sera évaluée et dans une moindre mesure dans le calcul de l'horaire. Vous pouvez décider à quelle vitesse roulera votre train au départ et à l'arrivée de l'activité : si vous ne faîtes rien tout débutera et finira à l'arrêt. 3- La rame : c'est le train que vous conduirez pendant cette activité. Vous pouvez en choisir un existant, icinous allons créer une rame pour voir comment fonctionne l'éditeur de rames. Cliquez sur nouveau ; une fenêtre intitulée "Editeur de rames" s'ouvre. Comme d'habitude, il faut deux noms (voir plus haut). Le matériel roulant est classé logiquement en 5 catégories : choisir "Moteurs (locomotive électrique). Une liste de trois colonnes apparaît : le nom, le type de conduite de frein, le type d'attelage; le symbole à gauche du nom indique que l'engin est pilotable par le joueur; si ce symbole est absent, vous ne pouvez utiliser cet engin qu'en renfort (double traction ou pousse). Quand votre choix est fait, par un glisser-déposer vous mettez l'engin dans la fenêtre bleu en bas. Si le sens de cet engin ne vous convient pas, un clic droit dessus l'inverse. Si vous voulez le supprimer, glissez-déposez-le sur le symbole sous "attelages" : c'est pour ainsi dire la poubelle. Il ne vous reste plus qu'à former votre rame : pour le fret servez-vous de l'indication du poids de chaque wagon afin de ne pas dépasser la charge autorisée. Quand vous avez terminé, cliquez sur enregistrer et votre rame apparaît dans la liste. 4- Le chemin est les portions de voie que va parcourir votre train sur l'itinéraire choisi au début. Nous allons, pour une première fois, utiliser les fonctions de base. Cliquez sur nouveau ; une petite fenêtre flottante apparaît : il faut à deux reprises donner un nom et un nom complet pour le chemin ; apparaît une autre fenêtre intitulée "éditeur de chemin" et la carte change d'aspect. Agrandir la carte pour bien distinguer l'endroit de la voie d'où votre train va démarrer, faîtes un clic droit et choisir dans la liste le premier "placer le point de départ", la voie devient verte après un point bleu ; si le tracé part dans le mauvais sens (ça arrive souvent) par un clic droit choisir "inverser la direction du départ". NB seules les commandes autorisées sont apparentes. Si vous voulez changer de voie, à un aiguillage (point vert) clic droit et choisir "prendre une autre sortie". Quand vous estimez être arrivé, clic droit et choisir "placer le point d'arrivée" un point rouge cerclé apparaît. Dans la petite fenêtre de l'éditeur vous indiquez le nom de la gare de départ et le point d'arrivée et vous enregistrez. Vous revenez alors dans l'éditeur de service qui aligne toutes les gares par lesquelles vous passez : cochez celles où vous désirez vous arrêter.
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Le trafic est l'ensemble des trains qui vont rouler en même temps que le vôtre. Pendant le jeu, vous n'aurez aucune action sur ces trains, ils sont pilotés par le programme. C'est lors de leur création que vous pouvez décider de ce qu'ils doivent faire. Tout en bas à droite, une ligne intitulée "modèles de trafic". Nous allons en créer un nouveau. Cliquez donc sur nouveau. Deux petites boîtes de dialogue vous demandent le nom du modèle de trafic : toujours la même procédure. Ensuite, une fenêtre flottante s'ouvre "modèles de trafic" avec en haut les deux noms que vous venez de donner. Un modèle de trafic renferme tous les trains qui vont circuler en même temps que le vôtre. Nous allons créer un nouveau service, un train qui va croiser votre train. Cliquez sur nouveau, une fenêtre d'éditeur de service, s'ouvre. Vous la nommez (vous commencez à comprendre pourquoi il faut donner des noms intelligibles !), suivez les mêmes procédures qu'à la page précédente (création d'un service). Pour le chemin, faites attention si vous êtes sur une voie unique de ménager des espaces de croisement, sinon les trains ne se croiseront jamais. Vous pouvez choisir des gares d'arrêt (je le fais souvent pour savoir les horaires de ce service). Quand vous avez fermé l'éditeur de service, ce service apparaît dans la fenêtre du modèle de trafic . Vous cliquez sur Insérer le service sélectionné; une boîte vous demande l'heure de départ. Si vous ne savez pas, inscrivez une heure de départ 5 min après votre train. Ce service s'affiche dans la liste des Eléments du trafic. Pour le moment nous allons en rester là. Si vous voulez supprimer ou changer l'heure de départ, un clic droit sur le service désiré. Si vous voulez faire circuler plusieurs fois le même train, sélectionnez le et donnez lui des heures de départ différentes. Nous allons, en restant dans l'éditeur, vérifier si tout roule bien. |
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Les événements sont de deux sortes : vous pouvez faire tomber en panne des signaux et ainsi être obligé de rouler en marche à vue; vous pouvez aussi définir des zones à vitesse limitée (15mph ou 24km/h). Vous définissez ces événements directement sur la carte par un clic droit. Vous pouvez aussi créer la vie sur votre ligne : placer des trains arrêtés ou des voitures ou wagons; attention de ne pas les placer sur les itinéraires suivis par les trains en mouvement !!! Pour ceci, il suffit de choisir la voie, clic droit et choisir placer une rame, une boîte de dialogue s'ouvre; après avoir choisie la rame, vous pouvez modifier son sens ou la supprimer (clic droit toujours). Attention, quand c'est une voie de garage avec un heurtoir, de bien dégager la rame de ce heurtoir, sinon le programme va protester ! Nous verrons plus tard que nous pouvons créer d'autres événements plus compliqués. |
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Maintenant, il est intéressant d'essayer cette activité : nous allons utiliser le bas de l'écran. Avec la souris, faîtes glisser le curseur jusqu'à l'heure de départ du premier train. Vérifier que la partie de l'itinéraire où se joue l'activité est bien visible. Choisir dans le petit menu : 1 étant le temps réel, 128 étant 128 fois plus rapide (bien pour les longs parcours). Lancez la simulation en cliquant sur jouer et observer les trains qui circulent représentés par d'espèces de petites chenilles. Si l'activité se passe bien comme vous le voulez, cliquez sur arrêter. Sinon, modulez les heures de départ de votre train et de ceux de l'ordinateur. Quand vous aurez vu comment fonctionne cette simulation ultra rapide, vous comprendrez comment un train peut arriver en gare juste au moment de votre départ : cela a été réglé par cette simulation ! Et maintenant bon jeu, et respectez les signaux et les limites de vitesse ! |
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